بازی ترس و بقای چندنفره نامتقارن با قاتل و بازماندگان، همکاری تیمی و تعقیب پرتنش
بازی ترس و بقای چندنفره نامتقارن با قاتل و بازماندگان، همکاری تیمی و تعقیب پرتنش
رأی (۷۴ رأی)
مجوز برنامه Free
توسعهدهنده Behaviour Interactive
نسخه 1.292949.292949
اجرا میشود در Android
رأی
(۷۴ رأی)
توسعهدهنده
Behaviour Interactive
اجرا میشود در
Android
مجوز برنامه
Free
نسخه
1.292949.292949
Dead by Daylight Mobile نسخه اندرویدی یک بازی ترس و بقا با ساختار چندنفره نامتقارن است که در آن یک نفر در نقش قاتل قرار میگیرد و چهار نفر دیگر به عنوان بازمانده تلاش میکنند از نقشه جان سالم به در ببرند. ایده اصلی ساده است، اما به سرعت به یک رقابت پرتنش و ذهنی تبدیل میشود.
این بازی مناسب افرادی است که از بازی تیمی، تعقیب و گریزهای دلهرهآور و رقابت آنلاین با نقشهای کاملا متفاوت لذت میبرند.
یک مسابقه، دو تجربه کاملا متفاوت
هسته بازی روی دو نقش تعریف میشود. بازماندهها باید با هم همکاری کنند تا با تعمیر پنج ژنراتور امکان باز شدن دروازه خروج را فراهم کنند. در سمت مقابل، قاتل با تکیه بر تواناییها و قدرتهای ویژهاش سعی میکند بازماندهها را زمینگیر کند و آنها را روی قلابها قرار دهد تا برای «Entity» قربانی شوند. همین تضاد در هدفها باعث میشود هر مسابقه ریتم و تصمیمگیری متفاوتی داشته باشد.
بازماندهها، بیدفاع اما مجهز
بازماندهها برخلاف قاتل ابزار حمله مستقیم ندارند و بقا بیشتر به هماهنگی و انتخاب مسیر درست وابسته است. بازی چند ابزار کاربردی در اختیارشان میگذارد، از جمله جعبهها و آیتمهایی مثل چراغقوه، جعبهابزار، کلید و نقشه. صندوقها هم میتوانند آیتمهای مفیدی مثل کیت درمان داشته باشند که شانس دوام آوردن را بالا میبرد. در عمل، استفاده درست از منابع و مدیریت ریسک، از هر حرکت سریع مهمتر است.
قاتل، فشار دائمی با قدرتهای ردیابی
قاتلها نه تنها تواناییهای ویژه دارند، بلکه از قابلیت Aura-reading هم بهره میبرند که موقعیت عناصر مهمی مثل ژنراتورها، قلابها و hex totemها را آشکار میکند. این ویژگی به قاتل اجازه میدهد فشار را پیوسته نگه دارد و بازماندهها را حتی وقتی مستقیم دیده نمیشوند، تهدید کند. نتیجه این است که بازماندهها همیشه مجبورند بین پیشروی روی هدف و پنهانکاری تعادل برقرار کنند.
پرکها و انتخاب شخصیت، جایی برای سبک بازی
بازی مجموعهای از شخصیتها را ارائه میدهد که هر کدام پروفایل مشخص و سه Perk منحصربهفرد دارند. پرکها ترکیبی از قابلیتها هستند که سبک بازی را شکل میدهند و میتوانند در شرایط حساس برتری ایجاد کنند. این بخش باعث میشود انتخاب نقش فقط به «قاتل یا بازمانده» محدود نماند و بازیکن با توجه به سلیقهاش سراغ ترکیبهای متفاوت برود.
ریتم مستقیم و تمرکز بر هدف اصلی
ساختار بازی سرراست است، خبری از میانپردهها یا مأموریتهای فرعی نیست و از ابتدا تا پایان، تمرکز روی همان تعقیب و گریز و انجام هدفها میماند. از طرفی، وقتی یکی از دروازهها باز شود، «Endgame Collapse» شروع میشود و بازماندهها فقط دو دقیقه فرصت دارند فرار کنند. این محدودیت زمانی، پایان مسابقه را به اوج تنش تبدیل میکند.
کنترلهای لمسی و ارائه بصری
کنترلها برای صفحه لمسی طراحی شدهاند. حرکت با یک استیک مجازی در سمت چپ انجام میشود و دکمههای کنش در سمت راست قرار دارند. بسته به اینکه بازمانده باشید یا قاتل، چیدمان و گزینههای کنترل تغییر میکند، چون قاتل به ابزارها و قدرتهای ویژهاش هم دسترسی دارد. از نظر ظاهری هم بازی به خاطر کیفیت بصری و فضای ترسناک، تاثیرگذار ظاهر میشود.
شخصیسازی ظاهری و حال و هوای سینمایی
علاوه بر انتخاب قاتلها و بازماندههای مختلف، امکان استفاده از المانهای تزئینی برای تغییر ظاهر شخصیتها وجود دارد. بعضی اسکینهای قاتلها به شکل مشخص حال و هوای آثار شناختهشده ژانر وحشت را تداعی میکنند و به جذابیت نمایشی مسابقهها اضافه میکنند.
محتوای جدید با Sadako Rising
در فصل Sadako Rising، قاتل The Onryō (Sadako Yamamura) معرفی میشود که رویکردی مخفیکارانه دارد و میتواند با استفاده از تلویزیونها جابهجا شود. در کنار او، بازمانده Yoichi Asakawa با پرکهای مخصوص وارد بازی میشود تا به همتیمیها کمک کند و راههای فرار را بهتر مدیریت کند. رویدادهای محدود زمانی هم با پاداشهایی مثل پرتره و فریم The Onryō و آیتمهایی مانند Sadako Crossover Torso همراه شدهاند.
مزایا
- گیمپلی نامتقارن با نقشهای کاملا متفاوت و تنش بالا
- تاکید جدی بر همکاری تیمی برای بازماندهها
- کنترلهای لمسی متناسب با موبایل (استیک چپ و دکمههای کنش راست)
- پرکهای منحصربهفرد هر شخصیت و امکان شکل دادن به سبک بازی
- رویدادها و محتوای جدید مثل Sadako Rising با قاتل و بازمانده تازه
معایب
- بازماندهها امکان آسیب زدن مستقیم به قاتل را ندارند و برای برخی بازیکنان محدودکننده است
- قابلیتهای ردیابی قاتل (Aura-reading) میتواند کار بازماندهها را سختتر کند
- فشار زمانی Endgame Collapse پس از باز شدن دروازه میتواند پایان بازی را بسیار unforgiving کند